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 PATCH BETA

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Gothmog

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MessageSujet: PATCH BETA   Mer 14 Fév 2007 - 22:29

Enfin.

http://code.google.com/p/rotwk-btdc/downloads/list


downloader le 2eme => et installer.


Bon, j'hésite XD Qui va l'installer ?
Peur de tester :s


Dernière édition par le Mer 14 Fév 2007 - 23:06, édité 3 fois
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Gothmog

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Mer 14 Fév 2007 - 22:32

----------

General

* All Heroes now have correct Costs and Command Points based on BFME2 1.05:
o Early Game: 40
+ Azog
+ Gothmog
+ Hwaldir
o Mid Game: 60
+ Karsh
+ Angmar Morgomir
+ Prince Brand
o Mid-late Game: 80
+ Rogash
+ Mordor Morgomir
+ Khamul
o Late game: 100
+ Angmar Witch King
* Angmar, Isengard, Men of the West, Dwarves and Elves can now build walls far from their fortresses. For doing so, they need to build a battle tower first, and upgrade it with the 'Allow build walls' upgrade (cost 400, research time 5 seconds). Then they will be able to build walls near the tower (radius 450).

Men of the West

* When upgraded with Forged Blades, Rohan Spearmen now gain a damage bonus vs Infantry (200%). Only 75% effective vs Heroes.
* Knight of Dol Amroth Crush Damage decreased to 150 (From 250).

Dwarves

* Demolishers now deal damage only when the animation actually hits the target. Pre-Attack-Delay changed to 1100 from 1300.

Mordor

* Mordor Witchking's now sends units within the damage area flying (Meta impact fixed).
* Mordor Black Orcs now deal URUK damage from SLASH damage to match other Orc type units. Base damage decreased to 70 (From 75) and upgraded damage decreased to 105 (From 150). Forged Blades upgrade now grants a damage bonus vs Infantry (200%) and Heroes (150%). Forged Blades now cost 400 for Black Orcs. Build Cost now 300.
* Haradrim Riders Command Points increased to 80 (From 50).
* Battering Rams now deal damage only when the animation actually hits the target. Pre-Attack-Delay changed to 1100 from 1300.

Isengard

* Isengard Mine Launcher fires 6 additional mines, 3 of them reach 50% the normal range, and the other 3 reach 150% the normal range. The launched mines don't damage allied units or buildings, but the shock wave does affect them.
* Battering Rams now deal damage only when the animation actually hits the target. Pre-Attack-Delay changed to 1100 from 1300.

Goblins

* Half-Troll Swordsmen upgraded damage now 150 (From 200). Forged Blades upgrade now grants a damage bonus vs Infantry (200%) and Heroes (150%). Pre Attack Delay now 600 (From 1250) and Firing Duration now 1200 (From 1000).

Angmar

* Angmar Witchking's now sends units within the damage area flying (Meta impact fixed). Build cost is now increased to 5000 (From 4000).
* Rogash's shockwave area of effect increased to 40 (from 25). Damage and Shockwave Arc increased to 90 Degrees (from 40 degrees). All infantry now get knocked around within the damage area. Crush Damage decreased to 200 (From 400).
* Morgomir's Firing Duration is now set to 750 (From 500). Pre Attack Delay is now set to 375 (From 500). Delay Between Shots is now set to 750 (From 866).
* Dark Dunedain upgraded damage decreased to 150 (From 200). Dark Iron Blades upgrade now grants a damage bonus vs Infantry (200%) and Heroes (150%). Pre Attack Delay now 600 (From 1250) and Firing Duration now 1200 (From 1000).
* Dark Ranger's vision is now increased to 400 (From 175).
* Dire Wolves base damage is now 80 (From 75) and upgraded damage is 120 (From 150).
* Wolf Riders upgraded damage is now 75 (From 80). Dark Iron Blades upgrade grants a damage bonus vs Structures (150%). Except base defences.
* Snow Troll upgraded damage is now 150 (From 200). Dark Iron Blades upgrade grants a damage bonus vs Structures (200%). Except base defences. Crush damage decreased to 100 (From 200).
* Hill Trolls upgraded damage is now 225 (From 300). Dark Iron Blades upgrade grants a damage bonus vs Infantry (200%). Only 75% effective vs Heroes.
* Stone Throwers now have their shots scatter in the same way other Catapults do in BFME2 1.05.

War of the Ring

* Forces of Light now have Hero Army Command Points increased to 480 (From 450)
* Forces of Darkness now have Hero Army Command Points increased to 520 (From 450)

Bugfixes

* Isengard Wildmen axe throwers banner carrier is now a wild man instead of an uruk.
* Angmar Dire wolves no longer start at level 2.
* Elven Noldor warrior line of sight fixed (now 750, from 113).
* Elven Lindon Archers crush damage is now 50 (from infinite).
* Morgul Blade ability no longer can target allied heroes.
* Goblin and Wild Cave trolls (level 4) and drakes (level 5) can now heal.
* Goblin and Wild Drakes can use the Inferno ability again.
* Mordor Black Orcs have now an experience system like that of evil elite troops.
* Goblin power paths to Awaken Wyrm and Watcher Ally fixed.
* Angmar Morgomir attacking animation adjusted.

Sound Enhancements

* Rogash and Custom Hero Trolls have new weapon hit sounds.
* Elven Floodgates now have a firing sound.
* Nazgul Black Riders no longer sound human in anything they do.



2007-01-30
----------
- Zealot Axe-Throw moved to level 2
- Noldor Range restored
- Noldor LoS increased by 50%
- Mountain Trolls now take less from pierce (70% from 100%) / 10% faster build time.
- Palantir duration now 1m10s (from 40s)
- Hwaldar's damage increased to 150 (from 50)
- Hero experience requirements adjusted to make it easier for all heroes to level up
- Burrow fx removed

2007-01-26
----------
HeroMiniFoot less resistant against crush (150% from 35%)
Dwarven and Elven Barracks level 3 upgrade cost 700 (from 350)
Noldor Warrior buildtime 90 (from 45), attack range 300 (from 510), minimum range removed
Angmar Twilight Temple build cost 1000 (from 600), level 2 upgrade cost 1000 (from 500)
Dwarven Zealots speed 70 (from 63), thrown axe damage 60 (from 30) in an area of effect of radius 45 (from 30)
Knights of Dol Amroth deal less damage against heroes and fortresses (30% from 100%)

2007-01-18
----------
Iteration 'D' Change-Log

-House of Lamentations unit bug fixed (hopefully).
-Rhudaur Units and Orcs speed reduced to 45 from 55.
-Dire Wolf price increased to 350 from 250, built time increased to 45 from 30.
-Dire Wolf Spiked Collars now also provides damage increase of 150.
-Snow Troll resistance to pikes reduced, now takes 400%/250% from 200%/100%.
-Snow Troll command points increased from 13 to 17, Hill Troll command point cost increased to 14 from 10.
-WK of Angmar power buttons reordered to follow level requirements.
-Angmar and Mordor WK's Hour of the Witch-King FX changed to that of Terrible Fury's.
-Gimli's Leadership moved to level 4.
-Brand's Beast Slayer arrow now properly damages Mumakil.
-Arwen's Flood recharge reduced, now takes 5 mins (from 6).
-Cave-Troll's tree damage reduced vs pikes, now does only 75% damage.
-Angmar Stone Thrower's upgraded damage radius reduced to 30 (from 100), removed 150% damage modifier vs structures, upgraded Siege damage reduced to 500 (from 900), Ice Shot no longer increases attack speed.
-Noldor Warrior melee damage is now 60 hero plus 60 specialist (from 120 hero), Crush Revenge changed to that of normal infantry.
-Rogash takes 30% Specialist damage (from 15%).




2007-01-12
----------

Base: BT2-DC Patch

Notes: Changes in bold are those which have yet to be completed.

Neutral/General Changes

• Charge Bonus of all units (aside from Guardians) changed to +50% damage, +50% speed. Duration increased to 25 seconds from 10.
• Mini-hero hordes given regeneration of lost horde members
• HeroMiniFoot resistance increased, now 40% slash, 40% pierce (from 60% both). More vulnerable to Structural, taking 80% (from 50%)
• HeroMiniMounted resistance to slash (20% from 60%) and pierce (30% from 60%) increased. More vulnerable to Structural, taking 100% (from 50%) and specialist (150% from 100%)
• Brutal AI cheating adjusted to -25% cost, -10% build time
• AI now builds all important fortress upgrades
• Players can now choose if they want Collector Edition contents enabled or disabled by a new "Advanced Details" upgrade button in the fortress. Clicking that button enables CE contents for the rest of the match. Units built before the use of that button will remain non-CE until destroyed and rebuilt.
• Wall system based on Rise of the Witch-King system, with DC armor. Radius reduced to 750.
• Warg Sentry and Explosive Mine left with Rise of the Witch-King original design
• Baby Drakes and Knights of Dol Amroth can no longer crush trees

Angmar

• Angmar Witch-King Sorcery and Hour of the Witch-King level requirements switched
• Angmar Witch-King experience requirements adjusted
• Rogash Leap timer increased to 120 seconds (from 60)
• Rogash armor changed, now takes 50% Hero (from 25%), and 35% Structural (from 15%)
• Morgomir’s Decay ability recharge time reduced to 120 seconds (from 200)
• Morgomir’s Morgul Blade ability changed: Can only target heroes, deals 50 poison damage (from 15) for 10 seconds, and reduces enemy speed by 50% (instead of pinning), duration increased to 20 seconds. Recharge increased to 3 minutes from 100 seconds.
• Morgomir experience requirements adjusted
• Karsh’s Death Whisper ability recharge increased to 120 seconds (from 45)
• Karsh cost increased to 2000
• Karsh experience requirements adjusted
• Hwaldar experience requirements adjusted
• Dark Rangers’ Longshot ability moved to level 2
• Black Numenorian Death Mask debuff changed to -25% Damage, -25% Speed
• Black Numenorian firing duration reduced to 1000 from 2500
• Snow Troll armor more vulnerable to specialist (200%/100% from 125%/75%)
• Dire Wolf armor changed: takes 60%/25% Slash (from 100%/50%), 150% Pierce from 80%, and 200%/50% from 200%/100% hero and hero ranged damage
• Dire Wolf Collars damage increased to 100 from 75
• Dire Wolf damage modifier vs structures reduced, now does 60% damage from 10%
• Shade of the Wolf powers changed: Call the Horde reload time now equals of Balrog’s Breath. (40000 from 300000). Dark Lord Lament reload time is now 40000 from 120000. Chomp can now target heroes save for Sauron or Galadriel.
• Thrall masters cost increased to 200. Thrall costs updated: Gundabad orcs: free, Wolf riders: 300, Rhudaur pikemen: 100, Rhudaur Axethrowers: free. Damage and attack times like those of Dwarven Axethrowers.
• Gundabad Orc damage raised to 60 (from 38)
• Sorcerer Spell abilities changed: Well of Souls power adept cost increased to 5 (from 4), Soul Freeze cost increased to 4 (from 3), Corpse Rain power adept cost increased to 7 (from 4), reload timer removed (from 4 minutes)
• All Angmar upgrades (aside from Banner Carriers) cost increased to 400
• Blight radius increased (double elven wood/taint). Units that it's cast upon are poisoned and, if dead during poison effects, become lesser wights just like with Well of Souls power. Structures in the radius receive -50% production speed. Duration set to 2 minutes.
• Angmar Leadership system: Frozen Land gives +50% armor, Warchant gives +50% damage, Hwaldar gives High Level (for men of Rhudaur only)

Goblins

• Azog experience changed
• Azog cost reduced to 1100, Armor set changed to Hero Light
• Baby Drake speed increased to 105 from 90
• Burrow fortress expansion now grants +50 CP and nearby structures a +15% production boost in a small radius. Cost raised to 400.

Mordor

• Gothmog Leadership changed to +25% Armor, +25% Damage, +10% Speed for Orcs
• Gothmog Cost reduced to 1100, Armor set changed to Hero Light
• Gothmog experience changed
• Black Riders restored to Fortress. Cost raised to 3000.
• Khamul and Morgomir Dread Visage ability available on Fellbeast, Screech available on foot. Order of abilities now: Mount and Screech at level 1, Dread Visage at level 3, and Morgul Blade at 6. Morgul Blade changed (see Angmar Morgomir’s Morgul Blade changes).
• Black Orc cost reduced to 150. Weapon changed: Damage now 75/150 from 100/200. Pre-attack delay (633 from 1250) and firing duration reduced (1000 from 1250). Gain a leadership ability at level 3 that grants nearby orcs +25% experience. Receive extra damage and HP bonuses when leveled up.
• Corsairs moved to level 1 Haradrim Palace.
• Barbed arrows moved to level 3 Palace.

Isengard

• Isengard Deathbringers now trampleable, and deal normal infantry crush (from pike). Death Wish now also reduces Armor (by 30) for greater Speed (130%).
• Warg Packs armor changed to be less resistant to pierce, taking 125% from 25%.
• Warg Pack Howl ability increases speed by 130%, damage (200%) and rate of attack (200%). Duration 25 seconds, recharge take 120 seconds. (changed from standard Warg Howl)
• Wildmen restores to RotWK stats, with Torches damage raised to 60 from 30 and given a 15 radius. Torches upgrade time increased to 30 seconds. More vulnerable to crush.
• Mine launcher cost reduced to 1000
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Killer
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Mer 14 Fév 2007 - 23:26

oh oh fort bien cest deja bien pour 1 beta
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gollum

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 0:02

c'est supprimable faut aller dans post de travail -->> ajouter ou supprimer des programme -->> DCpatch
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Gothmog

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 0:08

Ok merci Gollum !
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gollum

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 0:18

c'est surtout merci a [allias]kavlar sans qui ont l'aurais pas !


par contre ya des trucs bizarre

un nouvel onglet sur la forto qui doit pêtre la juste pour la béta car il m'a l'air inutile, avec ou sans j'en ait pas vu la différence



le charisme des héros sur les unités brille ... ptêtre rediveindra t-il normal lors du vrai patch



enfin un truc de + sur les portes étendard ...même interrogation que précédenment


sa marche aussi avec les urk ^^
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[Orfalch]GoT

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 1:37

Tu as dit que les lanceurs étaient inutiliszbles aussi
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Gothmog

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 9:56

Oui, lanceurs haches inutilisable selon Rodeur.

Merci allias Kevlar, en effet jlui ai piquer son lien sur le forum allias :p
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Elrad
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 11:54

c'est cool mais allez voir mon avis dans la partie privée svp
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DecepticonZ
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 13:07

si les unites brilles c'est normal c'est quelles sont afecté par un charisme "haut lvl" , comme le charisme que donne elrond il me semble et d'autre, a l'inverse de ceux ci on a ceux qui sont donné par gimli ou foret, ralling call warchant etc qui sont des petits charismes.


Dernière édition par le Jeu 15 Fév 2007 - 14:39, édité 1 fois
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DiDoO
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 13:45

Ouai bon donc on a fait une chtiote partie avec le père Rodeur hier soir, donc mes avis, nos remarques :
-lanceur de nain redeviennent comme dans BFME2, inutile ( enfin en même temps on les a que testé vs chevaux elf, donc bon...en tout cas ils ne peuvent plus rien faire contre des chevaux et c'est pas un mal ! )
-les chevaux lindon ( elf ) non plus le chevauchement infinis.
-par la même occasion j'pense que les chevaux lindon sont particulierement inutile...
-les archers de la forêt noir ne font plus autant mal VS des héros, avec deux bataillons avec chant j'ai pas kill un seul héros pourtant ils en ont tirés des fleches ^^
-On peut voir un retour de l'utilisation des gardiens nain, leurs résistance face a un bataillon d'archer elf est bonne, donc la on retourne comme dans BFME2
-Thranduil coute 3000, pour se prix vous avez un héros qui tire une flèche toute les trois secondes, n'a pas des dégats exceptionnel, se fait buté par un Gimli en trois couts de raquettes, donc particulièrement inutile lui aussi
-Legolas lui coute 2000, tire une flèche toute les secondes voir même plus, mais bon...trois couts de raquette suffise aussi ^^
-maintenant un bataillon de chevaux ne peuvent plus kill un antre a warg j'ai bien l'impression, enfin moi j'en est envoyé un dessus, j'suis allé voir autre part et en y retournant ils c'étaient tous fait bouffer ^^



Voila voila, bon on a pas testé les autres races, et moi j'ai désinstallé le patch c'est simple a faire et a remettre Wink

_________________



\"On est pas bien la, détendu du gland qu\'on est, et on bandera quand on aura envie de bandé \"
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 18:45

Merci Dido.O


Citation :
-maintenant un bataillon de chevaux ne peuvent
plus kill un antre a warg j'ai bien l'impression, enfin moi j'en est
envoyé un dessus, j'suis allé voir autre part et en y retournant ils
c'étaient tous fait bouffer ^^

:/ Heuuu si avec un bat de cavalier elfe on peut pas buter une antre a warg, je trouve pas ca très équilibrer :s
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SdG|THeDoN

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 19:09

Le bouton en plus sur la forto l'explication est donnée dans le texte : • Players can now choose if they want Collector
Edition contents enabled or disabled by a new "Advanced Details"
upgrade button in the fortress. Clicking that button enables CE
contents for the rest of the match. Units built before the use of that
button will remain non-CE until destroyed and rebuilt.
En gros tu peux choisir d'avoir tes unités comme dans l'édition collector en cliquant sur ce bouton : dès ce moment les unités produites seront version collector, et ça peut-être ensuite désactivé.
Il n'y a donc pas un bouton super upgrade pour forteresse (dommage ^^)
Ensuite avec ce patch j'ai l'impression daprès ce que j'ai lu que tu peux faire des murs en partant de pas trop loin de tes tours ça l'air pratique mine de rien parfois au moins t'as pas à mobiliser un batisseur. Et en même temps des murs j'en fais une fois l'an ^^
* Angmar, Isengard, Men of the West, Dwarves
and Elves can now build walls far from their fortresses. For doing so,
they need to build a battle tower first, and upgrade it with the 'Allow
build walls' upgrade (cost 400, research time 5 seconds). Then they
will be able to build walls near the tower (radius 450).
Voili voilou.
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gollum

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 19:19

par contre sa vient pas d'EA sa vient d'un certain Azrapse et de son pote DarkMorgulKing

le topic qui en parle sur gamereplays.org

si vous regardez la date ce patch béta non officiel existe déja depuis le 20 décembre ... espérons qu'EA reprennent un partie des changement car il est bien !
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Gothmog

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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 20:07

Et bonne nouvelle, des joueurs cw commencent a jouer avec sur le chan cw ! Smile

Exemple : 1 on 1 cw Béta Patch ..? Ce qui ne l'ont demandent où le dl, etc. Smile
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 20:58

c'est très très bon sa du CW super équilibré ...par contre c'est dur avec un angmar car il faut crée une nouvelle strat sur le coup ^^
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 21:14

Rofl, les nouvelles techniques vont vite se creer tinkiete pas :)

Une semaine de jeu et les Strats/Habitudes commencenet a se mettre en place.

=)
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Killer
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 22:19

aller bande de moule telecharger tous la béta
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Jeu 15 Fév 2007 - 23:19

ça ne sert à rien, si la beta est la ça veut dire que le patch est imminent Question
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Ven 16 Fév 2007 - 14:23

c'est pas la beta officielle got
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Ven 16 Fév 2007 - 14:24

et en plus le jeu et beaucoup plus equilibrer
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Ven 16 Fév 2007 - 22:55

A ok je savais pas, mais ça change rien le patch va bientot sortir non ?
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Ven 16 Fév 2007 - 23:23

bebn on sais pas tro et comme ce "patch" n'est pas offciel ...
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Sam 17 Fév 2007 - 0:07

la beta du patch devait sortir aujourd'hui mais elle a etait repoussé a je sais pas quand, j ai lu ça sur gamereplays.org
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   Sam 17 Fév 2007 - 20:09

bon il et toujour repousser sa commence a etre relou
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MessageSujet: Re: PATCH BETA   

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