voila ma traduction
:
Premièrement il y a 3 catégories des cuirs épais appelés "conduite" d'"cuir épais" et "charme". La conduite décommande tous les cuirs épais, aussi pile de doesnt de conduite avec l'un l'autre. En outre le type piles de "charme" avec tout et ne décommande rien. En outre formations et piles de positions avec tout.
Note : La pile de doesnt de conduite avec d'autres leaderships et la pile de doesnt de cuirs épais avec d'autres cuirs épais, mais orthographie de différents types pile avec l'un l'autre.
L'annulation de Debuffs tous les cuirs épais et modificateurs de conduite, pas orthographie.
La pluie décommande tous les modificateurs de conduite, pas les polit ou orthographie.
Des monstres sont seulement affectés par obscurité.
Maintenant au wich le charme est type de wich :
Warchant : Cuir épais
Taintedland : Cuir épais
Oeil de sauron : Cuirs épais d'annulation de conduite mais de doesnt
Obscurité : Charme
Tous les héros et statues et totem de gorkils : Conduite
Rallyingcall : Charme
Mightyrage : Cuir épais
Warghowl : Cuir épais
Charge de Dwarven : Cuir épais
Charge glorieuse : Charme
Si vos disparus que un charme demandent juste et parole malade avec ce qu'il empile et ainsi.
Valeurs de combat pour différent buffs/stances empilé et ainsi :
Battlestance et aucuns cuirs épais : efficacité 100%
Position blessante : efficacité 120%
Position défensive : efficacité 150%
Conduite : efficacité de 300%.
2 leaderships empilables : efficacité de 800%. +200% pour chacun additionnel ensuite cela.
Conduite + position défensive : efficacité de 500%.
Conduite + offensive : efficacité de 266%.
Shieldwall : efficacité 133%.
Position + shieldwall défensifs : efficacité de 300%.
Debuffs : efficacité de 60%.
Debuff + offensive : efficacité de 83%.
Debuff + position défensive : efficacité de 67%.
Debuff + RC : efficacité 166%.
Debuff + RC + position défensive : efficacité de 400%.
Debuff + RC + position blessante : efficacité 175%.
Charge glorieuse : efficacité de 800%. +200% pour chaque conduite additionnelle.
Sur l'efficacité : Si 2 battes semblables de meele se réunissent et combattent, l'unité avec l'efficacité de higer desserrera les unités égales à l'efficacité de l'ennemi efficiency/your
Ainsi une unité avec l'efficacité de 800% fightning une autre unité qui a l'effeciency 100% il desserrera en moyenne 1/8 de ses troupes.
j espere que vous a bien rigoler XD